机器人大战哪个版本最好玩(玩家最爱的第2次超级机器人大战)
初代虽然诸多问题并且仅在GameBoy销售,可创新的理念使销量意外达到20万份,使得该作品有了续作的出现,同年1991年底,趁着市场好口碑,杉蒲先生顺势继续和WINKY SOFT合作,推出了脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》。为后续的第N次机战奠定了良好的基础。甚至还有人认为第2次机战才是该系列的正式开山之作。
1、首次出现了机师,把机体属性与机师属性进行了分离,终于不再是机体使用精神、机体进行“说得”(日语名词,意思就是说服对方离开敌方或加入我方)、无人驾驶(这个在上世纪九十年代是不可思议的)等等众多让人觉得不合理的地方,终于是个人性化的游戏了。
而且诸如阿姆罗、兜甲儿等等机师也是日本大众喜欢的角色。对中国玩家而言,当年兜甲儿、流龙马等确实不熟悉,反而是因为喜欢机战才喜欢这些角色的。
总之有机师角色的出现才更合理,并且也更促进了更多人想要了解机战的欲望。
其中第2次机战还跨年登陆多平台,在1991年在FC发行,95年在GB重制,99年在PS重制改名为《超级机器人大战Complete Box》,同年又从中分离为《第2次机战》继续在PS卖,24年在GBA重制登陆作为非卖品从购入《超级机器人大战GC》中抽取赠送。
3、首次出现了原创机体和机师,而且大获成功!
赛巴斯塔-安藤正树、古兰森-白河愁等这些日后竟然成为不亚于阿姆罗、夏亚等有着优秀动漫作品的角色,甚至白河愁还成为多部作品的终极Boss(人气比安藤正树更高)!可以说一定程度上与优秀动漫作品如《0079》、《魔神》等有得一拼。以致于小编一度以为安藤正树和白河愁他们是哪部优秀的动漫作品,一直想找却找不到。原来根本就是游戏的原创。
塞巴斯塔在本作中出现移动后远射、MAP武器(范围攻击)、以及对应主题曲。
改图是FC版
改图是PS版
4、原创了机战的战争源头与骨子
既然是机战,就必须要有战争的发起,本作就原创了比安博士,天才博士+远大眼光,对地球政府的怠慢极度不满,自创了激进组织D.C来武力统一地球,为将来对抗强大的外星人。从此地球各大机器人对抗D.C就成为多代机战的基本背景,而且随着续作出现,故事也得到丰富起来--比安博士野心表面之下的真实想法、魔装机神的秘密、他的女儿为了纠正老爸的错误而参与对抗、EOT科技等等,甚至有部分玩家开始同情比安博士的遭遇,发出“比安怎么会用这群废物?”、“要是D.C统一地球其实也不错呀”等感慨^_^。
一定程度上融合了高达的世界观,包括舰队体制、世界和宇宙各据点等,以此融合其它机器人作品的据点,使玩家更加容易融入其中。仿佛就在我们当前的世界发生一般。(八九十年代看《0079》等还是觉得很高大上和贴近当时的生活的,当然现在科技先进了回看开始觉得有点落后了)
布莱多从此成为我们最安心的港湾,虽然有点烦人,但是总算是一帮奇葩里面的正常人,靠他才能管理着越来越庞大的精英机队。。。(后来太多机体甚至成为负担,比如机战30,小编就不得不轮流让大家上,否则感觉对不起机队这么多人的青春。不过第2次的时候还好,每个人加入都很兴奋)
首次出现【修理】技能,还有可以进母舰自动修理和补充EN。这个在后作是越来越重要(也越来越贴合现代战争的实际情况),甚至日后还出现靠后勤机体来为板凳机师进行升级的脑洞操作。
三一万能侠(又叫盖塔机器人)告诉了玩家,原来还可以多人驾驶机体,关键是共享多人的精神!多人精神可是非常牛的存在,因为一个人最多就6个精神,先不说会出现一些垃圾精神,即便都实用也难免种类不全;除了种类更全以外,多人精神总量也是翻了N倍,以致于会反过来替敌人担心(笑)。
还是三一万能侠首创可以变身。于是就有了擅长空中可以飞行的盖塔1。这个地形适应性最全面,随便翻山越海,来去自如。
9、创新了金钱与商店
初代只能满山地逐步搜刮隐藏道具这么折磨人的设定,到了第二代终于正常的迎来商店,因此也以击落敌机、过关等获得金钱。只是此时的商店是在战场上,但总比没有要强。
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