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undefined是什么意思(JavaScript的基本类型有哪些)

1、JavaScript的基本类型有哪些?引用类型有哪些?null和undefined的区别?(必会)

数据类型

基本数据类型:numberstringbooleannullundefined

引用数据类型:functionobjectArray

区别

undefined:表示变量声明但未初始化时的值 null:表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值。从逻辑角度看,null 值表示一个空对象指针

JavaScriptECMAScript 标准)里共有 5 种基本类型:Undefined, Null, Boolean, Number,String,和一种复杂类型 Object。可以看到 nullundefined 分属不同的类型,未初始化定义的值用 typeof 检测出来是"undefined"(字符串),而 null 值用 typeof 检测出来是"object"(字符串)。任何时候都不建议显式的设置一个变量为 undefined,但是如果保存对象的变量还没有真正保存对象,应该设置成 null。实际上,undefined 值是派生自 null值的,ECMAScript 标准规定对二者进行相等性测试要返回 true

2、如何判断 JavaScript的数据类型?(必会)

JavaScript 数据类型一共有 7 种:UndefinedNullBooleanStringSymbolNumberObject

除了 Object 之外的 6 种属于原始数据类型。有时,我们还会细分 Object 的类型,比如ArrayFunctionDateRegExp

判断方法1-- typeof

typeof 可以用来区分除了 Null 类型以外的原始数据类型,对象类型的可以从普通对象里面识别出函数

typeof undefined // "undefined"
typeof null // "object"
typeof 1 // "number"
typeof "1" // "string"
typeof Symbol() // "symbol"
typeof function() {} // "function"
typeof {} // "object"

问题一:typeof 不能识别 null,如何识别 null

答案:如果想要判断是否为 null,可以直接使用===全等运算符来判断(或者使用下面的Object.prototype.toString 方法):

let a = null
a === null // true

问题二:typeof 作用于未定义的变量,会报错吗?

答案:不会报错,返回"undefined"

typeof randomVariable // "undefined"

问题三:typeof Number(1)的返回值是什么?

答案:"number"。注意 NumberString 作为普通函数调用的时候,是把参数转化为相应的原始数据类型,也就是类似于做一个强制类型转换的操作,而不是默认当做构造函数 调用。注意和 Array 区分,Array(...)等价于 new Array(...)

typeof Number(1) // "number"
typeof String("1") // "string"
Array(1, 2, 3)
// 等价于
new Array(1, 2, 3)

问题四:typeof new Number(1)的返回值是什么?

答案:"object"

typeof new Number(1) // "object"
typeof new String(1) // "object"

判断方法2-- instanceof:

instanceof 不能用于判断原始数据类型的数据

3 instanceof Number // false
'3' instanceof String // false
true instanceof Boolean // false

instanceof 可以用来判断对象的类型

var date = new Date()
date instanceof Date // true
var number = new Number()
number instanceof Number // true
var string = new String()
string instanceof String // true

需要注意的是,instanceof 的结果并不一定是可靠的,因为在 ECMAScript7 规范中可以通过自定义 Symbol.hasInstance 方法来覆盖默认行为。

判断方法3-- Object.prototype.toString

Object.prototype.toString.call(undefined).slice(8, -1) // "Undefined"
Object.prototype.toString.call(null).slice(8, -1) // "Null"
Object.prototype.toString.call(3).slice(8, -1) // "Number"
Object.prototype.toString.call(new Number(3)).slice(8, -1) // "Number"
Object.prototype.toString.call(true).slice(8, -1) // "Boolean"
Object.prototype.toString.call('3').slice(8, -1) // "String"
Object.prototype.toString.call(Symbol()).slice(8, -1) // "Symbol"

由上面的示例可知,该方法没有办法区分数字类型和数字对象类型,同理还有字符串类型和字符串对象类型、布尔类型和布尔对象类型 另外,ECMAScript7 规范定义了符号 Symbol.toStringTag,你可以通过这个符号自定义Object.prototype.toString 方法的行为:

'use strict'
var number = new Number(3)

number[Symbol.toStringTag] = 'Custom'

Object.prototype.toString.call(number).slice(8, -1) // "Custom"

function a () {}
a[Symbol.toStringTag] = 'Custom'
Object.prototype.toString.call(a).slice(8, -1) // "Custom"
var array = []
array[Symbol.toStringTag] = 'Custom'
Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1) // "Custom"

因为 Object.prototype.toString 方法可以通过 Symbol.toStringTag 属性来覆盖默认行为,所以使用这个方法来判断数据类型也不一定是可靠的

判断方法4-- Array.isArray

Array.isArray(value)可以用来判断 value 是否是数组:

Array.isArray([]) // true
Array.isArray({}) // false
(function () {console.log(Array.isArray(arguments))}()) // false

3、创建对象有几种方法(必会)

创建方法

1、字面量对象 // 默认这个对象的原型链指向 object

var o1 = {name: '01'};

2、通过 new Object 声明一个对象

var o11 = new Object({name: '011'});

3、使用显式的构造函数创建对象

var M = function(){this.name='o2'};
var o2 = new M();
o2.__proto__=== M.prototype

o2 的构造函数是 M o2 这个普通函数,是 M 这个构造函数的实例

4、object.create()

var P = {name:'o3'};
var o3 = Object.create(P);

4、简述创建函数的几种方式? (必会)

第一种(函数声明):

function sum1(num1,num2){ 
  return num1+num2; 
}

第二种(函数表达式)

var sum2 = function(num1,num2){ 
  return num1+num2; 
}

第三种(函数对象方式)

var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");

5、Javascript创建对象的几种方式? (必会)

1、简单对象的创建 使用对象字面量的方式{}

创建一个对象(最简单,好理解,推荐使用) 代码如下:

var Cat = {};//JSON 
Cat.name="kity";//添加属性并赋值
Cat.age=2; 

Cat.sayHello=function(){ 
  alert("hello "+Cat.name+",今年"+Cat["age"]+"岁了");//可以使用“.”的方式访问属性,也可以使用 HashMap 的方式访问
}
Cat.sayHello();//调用对象的(方法)函数

2、用 function(函数)来模拟 class

2.1) 创建一个对象,相当于 new一个类的实例(无参构造函数)

代码如下:

function Person(){

}
var personOne = new Person();//定义一个 function,如果有 new 关键字去"实例化",那么该 function 可以看作是一个类
personOne.name = "dylan"; 
personOne.hobby = "coding"; 
personOne.work = function(){ 
  alert(personOne.name+" is coding now..."); 
}
personOne.work();

2.2)可以使用有参构造函数来实现,这样定义更方便,扩展性更强(推荐使用)

代码如下:

function Pet(name,age,hobby){ 
  this.name = name;//this 作用域:当前对象
  this.age = age; 
  this.hobby = hobby; 
  this.eat = function(){ 
    alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",也是个吃货"); 
  } 
}
var maidou = new Pet("麦兜",5,"睡觉");//实例化/创建对象
maidou.eat();//调用 eat 方法(函数)

3、使用工厂方式来创建(Object关键字)

代码如下:

var wcDog = new Object(); 
wcDog.name = "旺财"; 
wcDog.age = 3; 
wcDog.work  = function(){ 
  alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); 
}
wcDog.work();

4、使用原型对象的方式 prototype关键字

代码如下:

function Dog(){ 
}
Dog.prototype.name = "旺财";
Dog.prototype.eat = function(){ 
  alert(this.name+"是个吃货"); 
}
var wangcai = new Dog(); 
wangcai.eat();

5、混合模式(原型和构造函数)

代码如下:

function Car(name,price){ 
  this.name = name; 
  this.price = price; 
}

Car.prototype.sell = function(){ 
  alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); 
} 

var camry = new Car("凯美瑞",27); 
camry.sell();

6、动态原型的方式(可以看作是混合模式的一种特例)

代码如下:

function Car(name,price){ 
  this.name = name; 
  this.price = price; 
  if(typeof Car.sell == "undefined"){ 
    Car.prototype.sell = function(){ 
      alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); 
    } 
    Car.sell = true; 
  } 
}
var camry = new Car("凯美瑞",27); 
camry.sell();

以上几种,是 javascript 中最常用的创建对象的方式

6、请指出 JavaScript宿主对象和原生对象的区别?(必会)

原生对象 ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象

“本地对象”包含哪些内容:ObjectFunctionArrayStringBooleanNumberDateRegExpErrorEvalErrorRangeErrorReferenceErrorSyntaxErrorTypeErrorURIError 由此可以看出,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)

内置对象

ECMA-262 把内置对象(built-in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立 于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”。这意味着开发者不必明 确实例化内置对象,它已被实例化了同样是“独立于宿主环境”。根据定义我们似乎很难分清“内置对象”与“本地对象”的区别。而 ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 GlobalMath (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。如此就可以理解了。内置对象是本地对象的一种

宿主对象

何为“宿主对象”?主要在这个“宿主”的概念上,ECMAScript 中的“宿主”当然就是我们网页的运行环境,即“操作系统”和“浏览器” 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有的 BOMDOM 都是宿主对象。因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不同。其实说白了就是,ECMAScript 官方未定义的对象都属于宿主对象,因为其未定义的对象大多数是自己通过 ECMAScript 程序创建的对象

7、JavaScript内置的常用对象有哪些?并列举该对象常用的方法?(必会)

对象及方法

Arguments 函数参数集合

  • Arguments[ ] 函数参数的数组
  • Arguments 一个函数的参数和其他属性
  • Arguments.callee 当前正在运行的函数
  • Arguments.length 传递给函数的参数的个数

Array 数组

  • length 属性 动态获取数组长度
  • join() 将一个数组转成字符串。返回一个字符串
  • reverse() 将数组中各元素颠倒顺序
  • delete 运算符 只能删除数组元素的值,而所占空间还在,总长度没变(arr.length)
  • shift() 删除数组中第一个元素,返回删除的那个值,并将长度减 1
  • pop() 删除数组中最后一个元素,返回删除的那个值,并将长度减 1
  • unshift() 往数组前面添加一个或多个数组元素,长度要改变。arrObj.unshift(“a” ,“b,“c”)
  • push() 往数组结尾添加一个或多个数组元素,长度要改变。arrObj.push(“a” ,“b”,“c”)
  • concat( ) 连接数组
  • slice( ) 返回数组的一部分
  • sort( ) 对数组元素进行排序
  • splice( ) 插入、删除或替换数组的元素
  • toLocaleString( ) 把数组转换成局部字符串
  • toString( ) 将数组转换成一个字符串
  • forEach 遍历所有元素
var arr = [1, 2, 3];
arr.forEach(function(item, index) {

  // 遍历数组的所有元素
  console.log(index, item);

});

every() 判断所有元素是否都符合条件

var arr = [1, 2, 3];
var arr1 = arr.every(function(item, index) {
  if (item < 4) {
    return true;
  }
})
console.log(arr1); // true

map 对元素重新组装,生成新数组

var arr = [1, 5, 2, 7, 3, 4];

var arr2 = arr.map(function(item, index) {
  return '<b>' + item + '</br>';
})

console.log(arr2);

filter 过滤符合条件的元素

var arr = [1, 2, 3, 4];

var arr2 = arr.filter(function(item, index) {
  if (item>2) {
    return true;
  }
})

console.log(arr2); // [3, 4]

Boolean 布尔对象:

  • Boolean.toString( ) 将布尔值转换成字符串
  • Boolean.valueOf( ) Boolean 对象的布尔值

Date 日期时间

创建 Date 对象的方法 (1)创建当前(现在)日期对象的实例,不带任何参数 var today = new Date(); (2)创建指定时间戳的日期对象实例,参数是时间戳。 时间戳:是指某一个时间距离 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒,过去了多少毫秒值(1 秒 = 1 毫秒)

var timer = new Date(1); //时间是 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 10 秒

(3)指定一个字符串的日期时间信息,参数是一个日期时间字符串

var timer = new Date(“2015/5/25 10:00:00”);

(4)指定多个数值参数

var timer = new Date(2015+1,4,25,10,20,0); //顺序为:年、月、日、时、分、秒,年、月、日是必须的

方法:

  • Date.getDate( ) 返回一个月中的某一天
  • Date.getDay( ) 返回一周中的某一天
  • Date.getFullYear( ) 返回 Date 对象的年份字段
  • Date.getHours( ) 返回 Date 对象的小时字段
  • Date.getMilliseconds( ) 返回 Date 对象的毫秒字段
  • Date.getMinutes( ) 返回 Date 对象的分钟字段
  • Date.getMonth( ) 返回 Date 对象的月份字段
  • Date.getSeconds( ) 返回 Date 对象的秒字段
  • Date.getTime( )返回 Date 对象的毫秒表示
  • Date.getTimezoneOffset( ) 判断与 GMT 的时间差
  • Date.getUTCDate( ) 返回该天是一个月的哪一天(世界时)
  • Date.getUTCDay( ) 返回该天是星期几(世界时)
  • Date.getUTCFullYear( ) 返回年份(世界时)
  • Date.getUTCHours( ) 返回 Date 对象的小时字段(世界时)
  • Date.getUTCMilliseconds( ) 返回 Date 对象的毫秒字段(世界时)
  • Date.getUTCMinutes( ) 返回 Date 对象的分钟字段(世界时)
  • Date.getUTCMonth( ) 返回 Date 对象的月份(世界时)
  • Date.getUTCSeconds( ) 返回 Date 对象的秒字段(世界时)
  • Date.getYear( ) 返回 Date 对象的年份字段(世界时)
  • Date.parse( ) 解析日期/时间字符串
  • Date.setDate( ) 设置一个月的某一天
  • Date.setFullYear( ) 设置年份,也可以设置月份和天
  • Date.setHours( ) 设置 Date 对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段
  • Date.setMilliseconds( ) 设置 Date 对象的毫秒字段
  • Date.setMinutes( ) 设置 Date 对象的分钟字段和秒字段
  • Date.setMonth( ) 设置 Date 对象的月份字段和天字段
  • Date.setSeconds( ) 设置 Date 对象的秒字段和毫秒字段
  • Date.setTime( ) 以毫秒设置 Date 对象
  • Date.setUTCDate( ) 设置一个月中的某一天(世界时)
  • Date.setUTCFullYear( ) 设置年份、月份和天(世界时)
  • Date.setUTCHours( ) 设置 Date 对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时)
  • Date.setUTCMilliseconds( ) 设置 Date 对象的毫秒字段(世界时)
  • Date.setUTCMinutes( )设置 Date 对象的分钟字段和秒字段(世界时)
  • Date.setUTCMonth( ) 设置 Date 对象的月份字段和天数字段(世界时)
  • Date.setUTCSeconds( ) 设置 Date 对象的秒字段和毫秒字段(世界时)
  • Date.setYear( )设置 Date 对象的年份字段
  • Date.toDateString( ) 返回 Date 对象日期部分作为字符串
  • Date.toGMTString( ) 将 Date 转换为世界时字符串
  • Date.toLocaleDateString( ) 回 Date 对象的日期部分作为本地已格式化的字符串
  • Date.toLocaleString( ) 将 Date 转换为本地已格式化的字符串
  • Date.toLocaleTimeString( ) 返回 Date 对象的时间部分作为本地已格式化的字符串
  • Date.toString( ) 将 Date 转换为字符串
  • Date.toTimeString( ) 返回 Date 对象日期部分作为字符串
  • Date.toUTCString( ) 将 Date 转换为字符串(世界时)
  • Date.UTC( ) 将 Date 规范转换成毫秒数
  • Date.valueOf( ) 将 Date 转换成毫秒表示

Error 异常对象

  • Error.message 可以读取的错误消息
  • Error.name 错误的类型
  • Error.toString( )Error 对象转换成字符串
  • EvalError 在不正确使用 eval()时抛出
  • SyntaxError 抛出该错误用来通知语法错误
  • RangeError 在数字超出合法范围时抛出
  • ReferenceError 在读取不存在的变量时抛出
  • TypeError 当一个值的类型错误时,抛出该异常
  • URIErrorURl 的编码和解码方法抛出

Function 函数构造器

  • Function.apply( ) 将函数作为一个对象的方法调用
  • Function.arguments[] 传递给函数的参数
  • Function.call( ) 将函数作为对象的方法调用
  • Function.caller 调用当前函数的函数
  • Function.length 已声明的参数的个数
  • Function.prototype 对象类的原型
  • Function.toString( ) 把函数转换成字符串

Math 数学对象

Math 对象是一个静态对象 Math.PI 圆周率 Math.abs() 绝对值 Math.ceil() 向上取整(整数加 1,小数去掉) Math.floor() 向下取整(直接去掉小数) Math.round() 四舍五入 Math.pow(x,y) 求 x 的 y 次方 Math.sqrt() 求平方根

Number 数值对象

  • Number.MAX_VALUE 最大数值
  • Number.MIN_VALUE 最小数值
  • Number.NaN 特殊的非数字值
  • Number.NEGATIVE_INFINITY 负无穷大
  • Number.POSITIVE_INFINITY 正无穷大
  • Number.toExponential( ) 用指数计数法格式化数字
  • Number.toFixed( ) 采用定点计数法格式化数字
  • Number.toLocaleString( ) 把数字转换成本地格式的字符串
  • Number.toPrecision( ) 格式化数字的有效位
  • Number.toString( ) 将—个数字转换成字符串
  • Number.valueOf( ) 返回原始数值

Object 基础对象

Object 含有所有 JavaScript 对象的特性的超类 Object.constructor 对象的构造函数 Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承 Object.isPrototypeOf( ) 一个对象是否是另一个对象的原型 Object.propertyIsEnumerable( ) 是否可以通过 for/in 循环看到属性 Object.toLocaleString( ) 返回对象的本地字符串表示 Object.toString( ) 定义一个对象的字符串表示 Object.valueOf( ) 指定对象的原始值

RegExp 正则表达式对象

RegExp.exec( ) 通用的匹配模式 RegExp.global 正则表达式是否全局匹配 RegExp.ignoreCase 正则表达式是否区分大小写 RegExp.lastIndex 下次匹配的起始位置 RegExp.source 正则表达式的文本 RegExp.test( ) 检测一个字符串是否匹配某个模式 RegExp.toString( ) 把正则表达式转换成字符串

String 字符串对象

Length 获取字符串的长度。如:var len = strObj.length toLowerCase() 将字符串中的字母转成全小写。如:strObj.toLowerCase() toUpperCase() 将字符串中的字母转成全大写。如:strObj.toUpperCase() charAt(index) 返回指定下标位置的一个字符。如果没有找到,则返回空字符串 substr() 在原始字符串,返回一个子字符串 substring() 在原始字符串,返回一个子字符串

区别:

“abcdefgh”.substring(2,3) = “c”
“abcdefgh”.substr(2,3) = “cde”

split() 将一个字符串转成数组 charCodeAt( ) 返回字符串中的第 n 个字符的代码 concat( ) 连接字符串 fromCharCode( ) 从字符编码创建—个字符串 indexOf( ) 返回一个子字符串在原始字符串中的索引值(查找顺序从左往右查找)。如果没有找到,则返回-1 lastIndexOf( )从后向前检索一个字符串 localeCompare( ) 用本地特定的顺序来比较两个字符串 match( ) 找到一个或多个正则表达式的匹配 replace( ) 替换一个与正则表达式匹配的子串 search( ) 检索与正则表达式相匹配的子串 slice( ) 抽取一个子串 toLocaleLowerCase( ) 把字符串转换小写 toLocaleUpperCase( ) 将字符串转换成大写 toLowerCase( )将字符串转换成小写 toString( ) 返回字符串 toUpperCase( ) 将字符串转换成大写 valueOf( )

8、===和 ==的区别?(必会)

区别:

===:三个等号我们称为等同符,当等号两边的值为相同类型的时候,直接比较等号两边的值,值相同则返回 true,若等号两边的值类型不同时直接返回 false。也就是说三个等号既要判断值也要判断类型是否相等

==:两个等号我们称为等值符,当等号两边的值为相同类型时比较值是否相同,类型不同时会发生类型的自动转换,转换为相同的类型后再作比较。也就是说两个等号只要值相等就可以

9、null,undefined的区别(必会)

区别

null 表示一个对象被定义了,值为“空值”; undefined 表示不存在这个值

typeof undefined //"undefined"

undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined

typeof null //"object"

null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;

注意:

在验证 null 时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 nullundefined

undefined 表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。 典型用法是:

  • 1、变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined
  • 2、调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
  • 3、对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined
  • 4、函数没有返回值时,默认返回 undefined

null 表示"没有对象",即该处不应该有值。 典型用法是:

  • 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
  • 作为对象原型链的终点

10、JavaScript中什么情况下会返回 undefined值?(必会)

1、访问声明,但是没有初始化的变量

var aaa;
console.log(aaa); // undefined

2、访问不存在的属性

var aaa = {};
console.log(aaa.c);

3、访问函数的参数没有被显式的传递值

(function (b){
 console.log(b); // undefined
})();

4、访问任何被设置为 undefined 值的变量

var aaa = undefined;console.log(aaa); // undefined

5、没有定义 return 的函数隐式返回

function aaa(){}console.log(aaa() ); // undefined

6、函数 return 没有显式的返回任何内容

function aaa(){
 return;
}
console.log(aaa()); // undefined

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